RPG

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RPG significa RolePlaying Game, ou "jogo de interpretação de papéis". Nele, os jogadores criam personagens e os põem numa história controlada por um jogador especial, normalmente referido como Mestre. Assim, o Mestre conta a um pouco da história e pergunta aos jogadores o que seus personagens farão diante da situação que ele propôs. Daí os jogadores respondem e o Mestre continua a história baseando-se na parte anterior, modificada pela trama e pelas ações dos jogadores. O jogo, em sua modalidade primal, é totalmente "falado". Por exemplo: Mestre: Você está andando pela floresta. O som do vento nas árvores te acalma, mas a noite e os corvos te deixam nervoso. Você percebe alguém se mover pelas copas das árvores. O que seu você fará? Jogador: Eu preparo minha espada e viro na direção de onde o som veio. Mestre: Você se vira e percebe que um anthro macaco desceu das árvores. Ele parece pertencer ao grupo dos que te atacaram na caverna. Jogador: Me preparo para lutar.

Criação de Personagens[editar]

RPGs "clássicos" são jogados com papel, lápis, dados e regras. Um conjunto de regras diz respeito à criação de personagens. Você não pode criar um personagem de forma totalmente livre; ele deve estar limitado pelas regras para que "se encaixe" na história. O jogador recebe do Mestre a "matéria-prima" para criar o personagem. Esta matéria prima normalmente são pontos, que são usados como uma forma de dinheiro para comprar habilidades, força, inteligência e coisas assim. Assim, a limitação básica para o poder de seu personagem é a quantidade de pontos dada pelo Mestre. As coisas que podem ser "compradas" com pontos variam de sistema para sistema. Sistema é o conjunto de regras que você usa para jogar. Os mais conhecidos são o Clavius, o d20, o Daemon, o GURPS, o FUDGE, o OPERA e o Storyteller. Estes são conjuntos de regras distintos, disponíveis em livros, por exemplo. A história do personagem, a personalidade e a aparência são importantes pois vão guiar sua interpretação. No decorrer do jogo, você não pode tomar decisões baseando-se somente na sua vontade. Suas decisões devem ser baseadas na personalidade de seu personagem. As características que você pode comprar para seu personagem são mentais, físicas, sociais e (algumas vezes) espirituais. Elas podem ser boas (uma percepção mais aguçada, resistência à venenos, magnetismo pessoal ou ligação especial com algum animal) ou ruins (uma mania que te deixa ansioso quando você não a satisfaz, uma doença crônica que te deixa debilitado, um defeito grave na aparência ou ser azarado). Elas compõem seu personagem e afetam ele durante o jogo. Por exemplo: Mestre: O anthro macaco desembainha uma espada. Estranho, já que essas criaturas não parecem ter afinidade com objetos manufaturados... Jogador: Eu vou conjurar uma magia, Mestre. Mestre: Você tem essa habilidade? Jogador: Sim. Mestre: Mas, segundo suas desvantagens, sua magia fica prejudicada em noites de lua nova. Por azar, é noite de lua nova. Jogador: Então, minha magia está fraca? Mestre: Receio que sim. Você terá que lutar debilitado.

Testes[editar]

Testes são jogadas de dados feitas durante o jogo para decidir se o personagem é bem-sucedido ou não ao tentar realizar determinada ação. As vantagens e desvantagens do personagem interferem na realização de testes. A forma de fazer um teste varia de sistema para sistema. Quando o jogador quer que seu personagem faça algo que parece incerto, o Mestre pode pedir que ele jogue os dados e obtenha um resultado maior do que certo número. Certas vantagens incrementam o resultado dos dados, enquanto desvantagens podem fazer o contrário. Mestre: E então, o que você faz? Jogador: Como dito, vou fazer uma magia. Mestre, começo a conjurar uma bola de fogo. Mestre: Lembre que a noite de lua nova interfere negativamente na sua magia. Jogue dois dados: se o resultado for superior a nove, você consegue fazer sua magia. Jogador: Mas Mestre, eu tenho uma vantagem que me permite focar uma magia mesmo sob interferência. Mestre: Sim, você recebe um bônus de +2 no focar da magia. Jogador: Beleza, consegui um oito nos dados! Com o bônus de +2, eu passei. Mestre: Você junta energia mística na sua pata. Ela começa a faiscar e libera uma bola luminosa e quente. A bola cresce e você a segura com as duas patas. Como você domina tal energia, você não se queima.

Combates[editar]

Dependendo do jogo, combates serão muito comuns ou pouco comuns. Combates funcionam como os testes, mas, ao invés de jogar os dados visando superar um número que o Mestre propõe, você deve superar as habilidades do oponente. Tudo em RPG é medido em números. Sua Inteligência pode ser 16, sua Força pode ser 12, seu Carisma pode ser 14, sua Sorte pode ser 19... Em combates, os números devem ser comparados, juntamente com as jogadas de dados, para decidir quais golpes acertam o oponente, quais causam dano, o quão um personagem está ferido, entre outras coisas. Cada personagem tem seu "turno", uma posição na ordem de ataque. Assim, você só pode agir na sua "vez", onde você normalmente faz um ataque. Você também pode usar sua vez (turno) para outras coisas, como concentrar-se para uma atividade mental, focar sua defesa, tentar seduzir o oponente ou rezar para sua divindade. Mestre: Você atira a bola de fogo. Será que sua mira é boa o bastante contra a esquiva do anthro? Jogador: Joguei os dados. Mestre, tirei seis. Com o bônus de +3 da minha habilidade de mira, tirei um nove. Mestre: É, eu tirei um seis, mas a esquiva do macaco provê um bônus de apenas +1... O anthro macaco leva a bola de fogo. Jogue os dados para decidir o dano. Jogador: Tirei quatro. Mestre: Você acaba com quatro dos dez pontos de vida do macaco. Ele fica queimado no peito. Furioso, ele responde avançando contra você. A habilidade de espada dele provê um bônus de +3 nos ataques. Eu joguei os dados e consegui um onze. Jogador: Minha defesa tem bônus de +1, oriundo das minhas habilidades mágicas. Mestre: Lembre que a interferência da lua nova enfraquece sua magia. Seu bônus é negado, desculpe. Jogador: Tirei um 8... Mestre: Você leva sete de dano, lhe restam agora treze pontos de vida. Jogador: Meu turno. Preparo meu cajado.

O Mestre[editar]

O Mestre é quem decide as regras, conta a história, constrói a trama, propõe os testes, faz o mundo de aventura e comanda os personagens que não são dos jogadores. Apesar de tanto poder, a função do Mestre é prover uma boa história. O Mestre não deve abusar de seu poder. Ele deve fornecer o desafio, desde que seja um desafio que os jogadores possam vencer, com dificuldades, talvez perdas, pois não seria um desafio sem que houvesse riscos. O Mestre também tem o dever de manter o jogo divertido e saudável. Logo, ele não tem o direito de punir fisicamente um jogador, de humilhá-lo, insultá-lo ou marginalizá-lo. Também o Mestre deve ser imparcial, não deve favorizar um jogador. Sobretudo, o papel do Mestre é guiar os jogadores através da história que ele criou, mas deve ter sabedoria; guiar é diferente de controlar. Ele deve dar as escolhas aos jogadores, mas a tomada de decisões será deles. O Mestre provê os caminhos, mas quem escolhe que caminho seguir são os jogadores.

Relação com o Furry Fandom[editar]

RPG normalmente suporta qualquer história. Assim, histórias com temática furry podem, sim, ocorrer. Levando em consideração que o furry fandom é um grupo formado por pessoas que gostam de criaturas que partilham características animais e humanas, a série de livros de RPG Lobisomem pode ser bastante comum entre jogadores de RPG que também são furries. Com a popularização dos fóruns e sistemas de mensagem instantâneas, o RPG passou a ser jogado em salas de chat, por exemplo, contudo sem os livros de regras, jogadas de dados ou fichas de personagem com números detalhados. Apenas a descrição do personagem (aparência, personalidade, habilidades, crenças...), interpretação e bom-senso. RPGs no furry fandom acontecem de formas sutis, mesmo quando você não tem a intenção de fazer um jogo. Quando se interpreta sua fursona em chats, mesmo sem o ar de jogo, você está interpretando papel, fazendo roleplay. Por exemplo: *acena com a pata*. Você está no papel de sua fursona. Pode se dizer que o uso de fursuits é RPG também.